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Meilleures armures Acte 1 Baldur's Gate 3

Même s’il est important de découper ses ennemis avec classe comme nous l’avons vu dans une vidéo précédente, il faut également penser à se protéger sous peine de finir rapidement à la merci du premier ennemi venu !

De nombreuses armures très puissantes peuvent être récupérées dès l’acte 1. Certaines vous serviront même pendant tout le jeu ! Bien entendu, il s’agit d’un classement purement subjectif !

Gants de dextérité

Ils permettent de monter votre dextérité à 18. C’est clairement un équipement qui peut vous accompagner pendant toute l’aventure.

Vous pourrez maximiser d’autres caractéristiques comme la force ou la constitution tout en conservant une bonne initiative et des options à distance. Ils donnent également +1 au jet d’attaque.

Ils s’achètent auprès de la marchande githyanki A'jak'nir Jeera dans la crèche Y'llek.

Gants de vol

Ils offrent un avantage sur vos jets d’escamotage. Même si vous ne les portez pas en permanence, ils seront toujours utiles pour crocheter coffres et portes difficiles.

Ils s’achètent chez Brem, le marchand Zhentarim.

Le Tissu Gracieux

Un excellent vêtement pour les classes à distance. Il donne 10 en classe d’armure + votre modificateur de dextérité, augmente la dextérité de 2 (max 20) et améliore vos jets de sauvegarde.

Il offre aussi un avantage sur les jets de dextérité et réduit les dégâts de chute.

Armure de peau +2

Une très bonne armure intermédiaire avec 14 en CA, un bonus aux jets de sauvegarde et surtout +1 à l’initiative, ce qui est rare à l’acte 1.

Elle s’achète chez Grat au camp gobelin.

Gants d'archer

Ils donnent la maîtrise des arcs et surtout +2 dégâts à distance. Parfait pour les rôdeurs et bardes.

Pas ténébreux en décomposition

Ces bottes permettent de lancer Foulée brumeuse, offrant une excellente mobilité.

Vous devenez aussi immunisé à plusieurs effets gênants comme l’entrave ou les surfaces glissantes.

bottes de marche agreable Bottes de marche agréable

Elles annulent les effets des terrains difficiles, parfaites pour les classes de mêlée.

Bandeau d'intelligence déformé

Il fixe votre intelligence à 17, idéal pour les multiclassages ou builds hybrides.

Diadème de synergie arcanique

Ajoute votre modificateur de sort aux dégâts d’arme lorsque vous infligez un état. Très puissant sur de nombreuses classes.

L'Ombre de Menzoberranzan

Permet de devenir invisible avec Linceul d’ombre. Idéal pour les classes furtives.

Armure en soie d'araignée

Donne +1 en discrétion et un avantage aux jets de constitution. Très efficace pour les classes qui se basent sur la dextérité.

Armure lumineuse

Inflige des orbes rayonnants aux ennemis proches lorsque vous infligez des dégâts radiants.

Équipements d'adamantium

Vous pouvez y créer des équipements extrêmement puissants comme le Clibanion en adamantium, l'Armure d'écailles en adamantium ou le Bouclier en adamantium.

Ces objets offrent une excellente défense, empêchent les coups critiques et appliquent des malus aux ennemis.

Gants des cieux belliqueux

Ils appliquent de la réverbération, réduisant les statistiques ennemies et pouvant les mettre à terre.

Gants de puissance

Permettent d’appliquer un malus aux jets d’attaque et de sauvegarde en mêlée si vous avez la marque de l’Absolu.

Rempart de l'Absolu

Bouclier donnant +2 CA et +1 aux jets de sauvegarde avec la marque de l’Absolu.

Bouclier en bois de guède

Permet d’immobiliser une cible et offre une option de contrôle très puissante.

Bonus : Armure du crépuscule infernal

Il est possible de récupérer très tôt l’armure de Raphael grâce à une manipulation spécifique impliquant le sort Silence et les attaques non létales.

Cette technique demande un peu de préparation mais permet d’obtenir une armure extrêmement puissante dès l’acte 1.

Vous voilà fin prêts pour affronter l'acte 1 avec les meilleures armures possibles ! Vous trouverez plus de détails dans la vidéo en tête d'article.

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