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Meilleures armes Acte 1 Baldur's Gate 3

Baldur’s Gate 3 vous permet de récupérer des armes extrêmement puissantes dès l’acte 1. Bien entendu, selon votre classe et votre style de jeu, certaines seront plus adaptées que d’autres, et ce classement reste totalement subjectif.

Cependant, une grande partie des armes présentées ici pourra équiper vos personnages pendant une bonne partie de l’aventure, voire jusqu’à la fin du jeu. J’ai également essayé de varier les types d’armes pour proposer un maximum de possibilités.

Lame de longueflamme

Cette arme est disponible dès le tutoriel. Elle inflige 2d6 dégâts tranchants auxquels s’ajoutent 1d4 dégâts de feu, ce qui en fait une excellente arme pour débuter.

Pour la récupérer, utilisez le sort Injonction sur le commandant Zhalk afin qu’il lâche son arme, puis récupérez-la rapidement avant de fuir.

Phalar Aluve

Cette épée est très facile à obtenir et offre un bonus extrêmement puissant pour votre groupe. Elle peut chanter pour améliorer les alliés ou hurler pour affaiblir les ennemis.

Vous pouvez la récupérer dans l’Outreterre, près du temple sélunite, en réussissant un test ou en la retirant de force.

Épée de la justice

Elle inflige de lourds dégâts et permet de lancer Bouclier de la foi, augmentant la classe d’armure d’un allié. Elle est obtenue sur le faux paladin de Tyr.

Chargesort

Disponible au repos de Waukyne, il permet de générer des charges de foudre à chaque sort lancé, augmentant vos dégâts et votre précision.

La pique de retour

Cette lance revient automatiquement après un lancer. Elle est idéale pour les builds basés sur les armes lancées. Elle s’achète auprès de Grat au camp gobelin.

Hache à deux mains ensanglantée

Cette arme inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous êtes à faible vie, ce qui la rend très efficace en début de jeu.

Arc des titans

L’un des meilleurs arcs en termes de dégâts. Il ajoute des dégâts supplémentaires basés sur votre force en plus de votre dextérité.

Il est vendu dans la cache des Zhentarim après avoir sauvé Rugan.

Harold

Elle inflige des dégâts corrects et applique un malus aux ennemis touchés, réduisant leur efficacité en combat.

Couteau du Roi de Montprofond

Une arme exceptionnelle qui améliore vos chances de coup critique et permet de relancer certains jets de dégâts. Elle est particulièrement puissante pour les builds critiques.

Menace invisible

Cette arme invisible offre un avantage constant et améliore les chances de coup critique. Elle est parfaite pour les builds offensifs.

L'épée à deux mains briseuse d'âmes

Disponible à la crèche githyanki, elle inflige des dégâts élevés et peut étourdir les ennemis, ce qui en fait une arme très efficace.

Percefeu

Une arbalète de poing qui inflige des dégâts supplémentaires aux cibles brûlées. Elle s’intègre parfaitement dans des builds feu.

L'aspiration de Gandrel

Cette arbalète lourde donne un avantage contre certains ennemis et permet de repousser les morts-vivants. Elle est particulièrement utile à l’acte 2.

Givre de deuil

Un bâton orienté dégâts de froid, obtenu en combinant plusieurs objets dans l’Outreterre. Il est parfait pour les builds gel.

Le sang de Lathandre

Une arme légendaire récupérable dès l’acte 1. Elle offre des effets défensifs puissants et permet de lancer un sort de niveau 6.

Épée d'argent du plan astral

Une arme extrêmement puissante normalement disponible plus tard dans le jeu, mais récupérable dès l’acte 1 avec une méthode spécifique impliquant un rôdeur et un ours.

Elle offre des bonus exceptionnels, notamment des dégâts supplémentaires et une résistance au charme.

Si vous avez découvert d’autres armes intéressantes, n’hésitez pas à les partager. Pensez également à vous abonner pour ne pas manquer les prochains guides.

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