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Les meilleures armures de l’Acte 2 – Baldur's Gate 3

Aujourd’hui, on attaque un gros morceau : les meilleures armures de l’acte 2.

Comme toujours, il s’agit d’un classement subjectif. Il y a sûrement d’autres objets que vous aimez — n’hésitez pas à les partager !

D’autres guides arrivent : - meilleures armes - meilleurs bijoux - objets cachés

Set du crépuscule infernal imparfait

Dès votre arrivée à l’Auberge de l’Ultime Lueur, parlez à Damon.

Excellent set pour : - Guerrier - Paladin - Tank

Armure d'ondes de force

Disponible à l’auberge, juste au dessus de la forge de Dammon.

  • 17 CA
  • Réduction dégâts physiques
  • Explosion de dégâts de force après accumulation

Parfaite pour mêlée tanky

L'étreinte du faucheur (Ketheric)

  • 19 CA
  • Réduction de dégâts globale
  • Immunité aux déplacements forcés
  • Sort de zone très puissant

Une des meilleures armures du jeu jusqu’à l’acte 3

Boucliers importants

Bouclier de Ketheric

  • +2 CA
  • +1 DC des sorts
  • Renversement possible

Bouclier de sentinelle

  • +3 initiative
  • Avantage sur le stests de perception

L’initiative = ultra important en mode honneur

Casques essentiels

Casque de brisepoing

  • +1 initiative
  • +1 au degré de difficulté de sauvegarde contre vos sorts

Casque d'acuité arcanique

Probablement le meilleur casque du jeu

  • Stack d’acuité arcanique
  • Augmente les jets d'attaque et degré de difficulté de sauvegarde contre vos sorts

Rend vos sorts quasi inratables

Capuche ombreuse

  • Critiques améliorés en obscurité
  • Bonus aux jets de sauvegarde de dextérité

Casque de tribun de la nuit

  • Coups Critiques améliorés
  • Bonus aux jets de sauvegarde de constitution

Armures intermédiaires et légères

Armure d'écailles de Yuan-ti

  • Ajoute toute la DEX à la CA
  • Pas de malus de discrétion
  • +1 initiative

Armure d'ami des ombres

  • Donne un avantage que jets de sauvegarde lorsuq'on est obscurci.
  • Astuce : le bonus reste même si retirée

Capes importantes

Cape de protection

  • +1 CA
  • +1 jets de sauvegarde

Utilisable par tout le monde

Cape de Rongechair

  • Dégâts acides en mêlée

Cape en peau de tonnerre

  • Synergie réverbération
  • Applique désavantages + contrôle

Gants importants

Gants de duelliste

  • +2 attaque mêlée
  • Fonctionne avec bouclier

Gants de puissance du mage de combat

  • Stack acuité arcanique
  • Fonctionne avec énormément d’effets

Très sous-estimés → en réalité totalement broken

Mentions spéciales

Bouclier de dévotion

  • Slot de sort supplémentaire
  • Exploit pour sorcier (points de sorcellerie infinis)

Bottes d'éclat

  • Inspiration de barde

Bilan

L’acte 2 propose énormément d’équipements puissants, avec :

  • des builds réverbération
  • des bonus d’initiative
  • des objets ultra polyvalents

Vous pouvez déjà créer des builds extrêmement puissants à ce stade du jeu.

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